魔界塔游戏截图
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魔界塔

魔界塔

官方入驻
5.6

游戏介绍

上次更新于2019/01/21
简介【故事起源】 古老的克罗罗斯大陆上,废弃已久的灯塔忽明忽暗,长相各异的魔物和罕见的传奇珍宝流传于世,引得一批又一批探险军队前往寻宝,却没有再回来过。 一声巨响,地动山摇,夜空瞬间亮如白昼,整片大陆都发生了巨变,时间开始无限循环。少数拥有跨越“轮回”记忆的时间旅者们组成了时匠同盟,而他们统治下的克罗罗斯大陆却开始陷入黑暗…… 勇士啊,恢复时空秩序已经迫在眉睫!我们需要和你一样勇气智慧都兼具的人,打破时间枷锁,一起找寻魔界塔与时间之间的奥秘…… 【游戏介绍】 刷到停不下来的暗黑like手游《魔界塔》正式上线!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。 【游戏特色】 ★魔界塔是一款暗黑like游戏 随时随地刷怪打宝,纯粹的“刷刷刷”核心快乐,爽快感十足 ★魔界塔是一款停不下来的游戏 地图、装备、怪物、关卡都随机生成,庞大的词缀库,每次都有新体验 ★魔界塔是一款需要技巧的游戏 101个技能自由组合,366点天赋任意搭配,丰富流派等你PICK ★魔界塔是一款自由拍卖的游戏 在拍卖行,你可以自己做主定价交易,轻松收获心仪的物品 ★魔界塔是一款赛季制的游戏 每一次探索都是新的,每一次限定奖励,让每一次从头开荒都充满乐趣 官网:http://mjt.737.com/ 公众号:mjt737 官方1群:573104540 官方2群:620344276 官方iOS群:812556549
开发者的话萨满重生,不朽永恒!S3赛季将于1月24日开启,届时勇士们将能体验到全新职业:萨满及新增战斗机制:召唤! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 大家好,我是水星君,水星工作室的首席道歉官,现在是深夜凌晨2点50分,又是一个打包的夜晚,趁这个时间和大家简单聊聊,在 iOS S0曙光赛季,和大家一起,我们共同经历和面对了许多困难和问题,包括刷金,科技,闪退和发热,经过团队小伙伴的不懈努力,我们在一些问题上得到了缓解和控制,希望在S1赛季做的更好,给大家带来更好的游戏体验,说到S1,已经公布了全新登场的佣兵职业,随之而来的将是新的技能机制,新的技能,海量的力敏系装备,以及多达20件的全新暗金装即将到来,除此之外,大家期盼已久的好友系统即将登场,通过好友系统,大家不再只依赖匹配了,可以和指定的战友,基友一起挑战多人副本,同时,还为此开启了双人天梯,希望在新的赛季,你能找到自己的那个…神奇搭档,共同挑战天梯排行榜,我们在S0开启了每周的“扭曲深渊”事件,在S1的新内容中新事件也会开启,其中还有神秘彩蛋哦! To萌新 如果你是尚未进入过《魔界塔》的萌新,妈妈再也不用担心你们的爬塔速度了。我们在魔界塔的每一层上都加入了本职业最近通关勇士的记录,你可以随时查看他们的天赋、技能、装备,一旦某层打不过?无需再问度娘查攻略,写轮眼全开吧少年! To熟手 如果你是从四测杀入《魔界塔》的新进勇者,首次登场来就经历了300层挑战(3测只有165层)。魔界塔层数的大幅提升带来了技能投放偏少、系统开放偏慢等一系列连锁问题。此次我们大幅提前了各系统、玩法的开放层数。比如「无尽讨伐」从75提前到60层,而「拍卖行」从100提前到了80层。 对于大家诟病最多的——技能获取难导致前期根本无法体验到搭配技能这一核心乐趣的问题,我们决定作出重大调整。新版本中绝大多数技能在角色到达指定等级时会自动解锁,而无需消耗任何技能卷轴(当然你仍然可以通过消耗技能卷轴提前解锁)。你肯定要问了,这种能够自动解锁的技能占比有多少呢?答案是:80%!! 对不起,又要让那些不时出来带节奏说“技能获取难是为了将来卖技能赚钱”的人失望了。没错,水星工作室就是专治各种“国产手游套路中毒者”。 To老兵 终于轮到经历数次征战的老兵了!经历了一段时间的修养,你的肝是不是已经跃跃欲试了\(≥▽≤)/除了已经公布的新技能机制——4个环绕类技能正式上线以外,赛季特定BOSS等也将陆续登场,一个都不能少! 再次向Diablo系列、泰坦之旅、圣域(Sacred)、范海辛的神奇冒险、恐怖黎明、火炬之光等诸多经典Farm类刷刷刷游戏致敬,感谢David Brevik、Chris Wilson、Rob Footer、Bill Roper等诸位暗黑之父以及万千无名刷子的付出,为《魔界塔》创造了源源不断的灵感财富。
因为服务器掉线的事情大家打分都比较低,其实我觉得这到没啥必要,因为新游开测肯定会有这样那样的问题。不过我觉得这游戏最多三分,是因为游戏不好玩吗?不是,是因为这个游戏氪金氪的丧心病狂,一点都不合理。
1、进入游戏后你会看到传统手游的月卡,这个游戏有4种,而且没用月卡都有不一样的功能。没错,你可以一口气买四张月卡,真香。
2、这个游戏的货币资源只有一种,就是钻石,钻石的来源只有人民币。而一种很重要的资源只有通过钻石购买,具体见下一条。
3、这个游戏最大的特点,也是最吸引人的地方就是丰富而复杂的天赋系统,针对不同关卡,不同boss,不同的装备技能搭配,选择不同的天赋这才是这款游戏的灵魂。但是这一切得前提都是天赋的自由重置,而这款游戏30级之前免费重置天赋,有2种月卡可以让你30天内在50级和60级之前重置天赋。除此之外就只能使用遗忘药水进行重置,药水通过签到和礼包会送一点,其余只能钻石购买。1点天赋需要1瓶药水,1瓶药水在不批量购买不打折时是10钻石,10钻石在不考虑首充双倍的情况下相当于1块钱。也就是说我在后期洗1点天赋需要花1块钱,而这个游戏每升一级会提供1到2点天赋,最后有多少天赋点我还不知道,我只知道如果60级以后我想换一个天赋走另一个路线,不知道需要花多少钱。切换天赋的自由和我的财富自由相挂钩。
我不在乎这个游戏模仿谁,系统涉嫌抄袭谁,我只在乎好不好玩以及能不能玩下去。在我看来魔界塔游戏方式很有趣,游戏内容很丰富,是一款挺好玩的手游。但是绝对不是一款充分为玩家考虑的游戏。随着游戏的深入,它会越来越适合欧洲人和氪金大佬。
因此,我选择放弃。
2018/8/10
来自 iPhone 7 Plus
官方 : 感谢你提出对关于氪金的模块看法 小桂也很欢迎可以看到从玩家角度的观点。其实如何改善或者优化,我们未来会针对数据表现和玩家建议去考量,这一切都不是最终的结果。 例如我们是不是可以对玩家加大福利活动的投放减少玩家对钻石的依赖,或者是不是可以降价达到性价比等等 我们都会去考虑探讨 希望大家可以多给我们一些建议~跟我们一起打造这款游戏! 感谢
期待
我希望的游戏啊,那大概就这么几样吧。
※1※
那种打怪可以爆出高等装备,而不是买,虽然辛苦但有游戏的乐趣。
※2※
技能可以随等级增长而学,不过若是在野外可以随机获得到技能并学习就更有感觉了,这样让人很期待,不会一眼看到底,让人很有探索欲,就像追求武林秘籍一样。
※3※
boss战可以灵活一些,不是靠堆战力就能无脑过的那种,挑战特定boss时要将等级同步在相应的范围内,不会出现我强了就是可以为所欲为,这样即不会使那些特定的boss过于尴尬,也不会让人有种无敌是多么寂寞的感觉进而丧失游戏的乐趣。
※4※
地图的话,如果能增加一些隐藏空间就好了,比如无意之间看到一个门,或者找到一条小路然后可以进到这个空间中,可以单纯的给一些奖励,也可以设置特定boss,击杀后有丰厚奖励。这种地图最好可以随机出现,巧遇才能让人兴奋,也更加可贵。这种地图可以设置成一次性的,出去以后空间就隐匿或者崩塌,也是为了增加神秘感和难得的感觉,让人更加积极的去探索游戏里的每一个角落。
※5※
对于物品属性这些,我觉可以简单一点,镶嵌啊,附魔啊,差不多可以的,当然制作方有什么特别新颖的方案更好啦。不过若是武器有什么升级升星系统就会显的很繁琐艰难,简单的锻造强化几次就够了。
嗯,差不多就是这样吧。
2017/8/21
来自 华为Mate 8
官方这个男人来自水星 : 我们团队的小伙伴也是分成两派,暗黑2派和暗黑3派,经常互喷得不可开交- -b水星君我属于暗黑2党(小声)~