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文明6最新豪华版 简繁体中文 整合DLC(含风云变换)文明6最新豪华版 简繁体中文 整合DLC(含风云变换)

大小:9.8GB

官网:HomePage

评分:

类型:国产软件

环境:WinAll

语言:简体中文

分类:单机游戏

时间:2020-07-20

授权:免费

下载量:54171

平台检测 无插件 360 腾讯 金山 瑞星

文明6是超人气文明系列的第六代最新作品,该游戏由Firaxis Games制作、2K发行,是极具策略性的模拟经营类回合制策略游戏,玩家将在其中打造自己的帝国,并带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,直至成为世界的领导者!

文明6

文明6以“文明”系列为坚实基础打造,并加入了多种趣味元素可供体验,让你可以在其中充分运用当地的地形来扩张帝国,也能够解锁能加速文明历史进程的促进项目,加快文明的发展,此外更是可以发展军队或进行动态外交,让自己的文明声名远播。

文明6游戏特色

1、扩张帝国

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

2、积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

3、动态外交

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

4、军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

5、更上层楼的多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

6、适合所有玩家的《文明》游戏

《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

文明6游戏特色

战斗系统介绍

一、战斗力

和文明5一样,6代分为8个时代,其中每2个小时代合起来可以看做一个大时代:

远古-古典、中世纪-文艺复兴、工业-近代、原子-信息。

大致上,对于每一类单位类型来说,每个大时代会有一次升级。每次升级的单位战斗力提升15-20 左右

战斗力完全看绝对值的差别,和百分比无关,1力单位打11力单位、和101力单位打111力单位,战斗结果完全一样(这点说过很多次了,相信大部分人都已经知道)高30力就可以秒杀。

低20力就基本打不动了(一次只能打不到10血,还没对方回血的速度快)。

因为战斗力的作用值非常大,因此能给单位加力的政策卡很少,而且限制很大,只有:对野蛮人+5力的政策卡,给城市+5力的政策卡,给对异教作战的部队+4力的政策卡,受伤单位损失的战斗力减半的政策卡,也没有5代姬路城那样给单位加战斗力的奇观。

二、城市战斗

再说下城市的战斗。

本作优化了攻城的战斗。也带来了一些小问题。

首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。

而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。

城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)。

远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。

防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)。

既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?

不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。

同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等

城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。

因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。

攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。

注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。

一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔。

城市机制详解

一、概述

本文将详细介绍文明6中关于城市的八个机制,他们分别是:城市设施种类、城市界面、城市属性、城市项目、城市边界、城市防御、包围城市、占领城市。

二、城市设施种类

按系列传统,移民点下建立城市后就会在对应格建立城镇中心,成为文明一切活动的起点。一座非沿海的新城市会将周围6格范围纳入领土(文化圈),而沿海的新城市则会额外得到2格领土(总计8格)。

《文明6》的城市由中心向外辐射,最大3环36格,这点同前作一样。但本作中建筑和奇观不再堆叠在城市中心,需修建在城市中心外的「城区」之上,与改良设施一起,争夺有限的空间。

一个城市由以下四种设施组成:

三、城市中心

城市机制详解1

不占可规划地块,但一个城市只有一个

城市中心内可以修建几个对应的建筑

四、城区

城市机制详解2

每种城区占一个地块

一共12种城区,以不同颜色区分

城区内可以修建多个建筑,不同城区可以修建的建筑也不同

除邻里社区外的城区不可在同一城市重复建造

不同地形对不同城区有特殊加成

五、建筑

城市机制详解3

建筑只能修建在「城区」上

一个城区可以修建多个建筑

建筑数量决定城区的专家槽数

六、改良设施

城市机制详解4

每个改良设施占一个地块

改良设施由「建筑工」修建

地块改良设施(采石场、农场、种植园等)和城区互相排斥,并且需要「建筑工」进行建设,因此会同你的城区和奇观争夺有限的城市空间。

1、学院区,一旦建成你就可以在里面放置图书馆、大学、研究实验室,然后你的城市就可以逐步往科研专精城市发展了。

2.、城区将从邻近的地块获得奖励,学园区如临近山脉、雨林+科研,圣地临近森林+信仰,如果邻近海岸,那么自然是修建港口能获得奖励了。城区占用空间,玩家需要确保有足够的空间建设农田、矿场等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建设所有可以建设的东西了。

3、一个三环全满的城市也不可能建设完所有的奇观。如果玩家在一个城市里建满12个城区,将不会有足够的农田养活所有的人口。玩家必须考虑每个城市各自的发展。

战斗单位晋升树图

晋升概述

和前作相同,军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1点经验。

本作中,每一个兵种都拥有独自的晋升树,例如斥候的晋升倾向于移动强化,而近战单位可以增强防御性能。

进行晋升会消耗掉单位本回合的剩余行动机会,并同时回复50%HP。

玩家可以保留晋升直到合适的时机再进行选择。在晋升未被选择前,该单位无法继续获得经验值。

本次详细介绍其中几个

一、斥候晋升

斥候晋升1

林地巡逻Ranger

移动时无视森林和雨林地形的移动力惩罚

高山子民Alpine

移动时无视丘陵地形的移动力惩罚

警戒哨卫Sentry

无视森林和雨林的视线遮挡效果

游击战术Guerrilla

发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

望远装备Spyglass

视野范围增加1格

出其不意Ambush

战斗力增加20

迷彩伪装Camouflage

该单位仅能被相邻地格敌军单位发现

二、近战晋升

近战晋升2

战前呐喊Battlecry

对抗近战或远程单位时战斗力增加7

龟缩阵型Tortoise

承受远程攻击时战斗力增加10

险地奇袭Commando

可以从悬崖地形登陆或登船

两栖作战Amphibious

无视渡河攻击与登陆攻击时的战斗力和移动力惩罚

双手重剑Zweihander

对抗反骑兵单位时战斗力增加7

市区巷战Urban Warfare

在城区中战斗时战斗力增加10

精锐卫队Elite Guard

移动力允许的情况下可一回合攻击二次,发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

三、远程晋升

远程晋升3

集火齐射Volley

对陆军单位发动攻击时战斗力增加5

卫戍基地Garrison

身处城区或要塞中时战斗力增加10

弹雨覆盖Arrow Storm

对陆军或海军单位发动攻击时战斗力增加7

易燃弹头Incendiaries

对城区发动攻击时战斗力增加7

威吓射击Suppresion

获得控制区域

炮兵掩体Emplacement

承受城区攻击时战斗力增加10

专注射击Expert Marksman

在保持不移动的情况下可一回合攻击二次

四、攻城晋升

攻城晋升

葡萄炮弹Grapeshot

对抗陆军单位时战斗力增加7

组员武装Crew Weapons

承受攻击时战斗力增加7

榴霰炮弹Sharpnel

对抗陆军单位时战斗力增加10

炮用药荚Shells

对抗城防时战斗力增加10

测距仪器Advanced Rangefinding

对抗海军单位时战斗力增加10

专业炮手Expert Crews

本回合进行过移动的情况下也可发动攻击

观测小队Forward Observers

射程增加1

海军近战晋升

舰首冲角Embolon

对海军单位发动攻击时战斗力增加7

专业舵手Helmsman

移动力增加1

加固船壳Reinforced Hull

承受远程攻击时战斗力增加10

航路手册Rutter

视野范围增加一格

护航舰队Convoy

与其他单位编组时战斗力增加10

后勤舰船Auxiliary Ship

可在非友方海域休息时回复HP

诱敌伏击Creeping Attack

对抗海军劫掠单位时战斗力增加14

五、宗教晋升

使徒在被招募后会自动随机选择以下晋升中的二个

随军牧师Chaplain

半径1格范围内的单位休息时回复量增加20

能言善辩Debater

在宗教斗争中宗教战斗力增加20

感化蛮夷Heathen Conversion

消耗一次宗教传播次数,感化所有邻接的野蛮人单位

卖赎罪券Indulgence Vendor

首次令某一异教城市改宗时获得 金钱 100

殉道烈士Martyr

若该单位因宗教斗争被消灭,则产生一个圣遗物

演说天赋Orator

额外获得2次传教次数

圣地朝拜Pilgrim

首次接近自然奇观时,额外获得3次宗教传播次数

改宗劝导Proselytizer

对异教城市传教时消除该城中其他宗教的影响

精通翻译Translator

对异文明城市传教时产生三倍宗教压力

奇观机制详解

奇观是全世界仅能存在一个的伟大人造物(这意味着先到先得)。

奇观继承了文明:太空的出世之门、解放之门及心灵之花设计,奇观也占据一格地块。随着奇观的建造,其外形也在不断变化。当建造完成时,游戏将会把整个奇观的修建过程重播一遍,同时加上漂亮的光影变幻,类似一小段动画。

奇观令所处地格和周围地格吸引力增加1。

请注意:建有奇观的地格无法派驻市民,且奇观所在地格将被锁定给建设自己的城市,无法被多个城市交换使用。

若奇观所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。

本作奇观除了核武器外不能被劫掠和摧毁。

奇观是我们永远不想破坏的东西。我知道在现实世界中他们可能会经历一些无法想象的破坏(例如巴米扬大佛、哈特拉城等)。但是我们不想看到金字塔变为一堆冒烟的废墟。我们可以幻想每个人都尊重所有的奇观,保证他们不被破坏。

文明6各时代奇观一览

一、远古时代:

1、巨石阵

奇观属性:解锁科技:占星术、基础产能180

产出:信仰+2、立即获得一名大先知

奇观效果说明:可代替圣地,用于创立宗教

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻奖励资源「石材」

2、空中花园

奇观属性:解锁科技:灌溉、基础产能180

奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

3、大金字塔

奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220

产出:文化+2

奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

4、神谕所

奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290

产出:文化+1、信仰+1

奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

二、古典时代:

1、大灯塔

奇观属性:解锁科技:天文导航、基础产能290

产出:金钱+3、海军统帅点数+1

奇观效果:所有海军单位额外获得1移动力

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻建有灯塔的港口城区

2、青铜巨像

奇观属性:解锁科技:造船术、基础产能400

产出:金钱+3、海军统帅点数+1

奇观效果:获得一条额外商路、立即获得一个商队

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻港口城区

3、佩特拉城

奇观属性:解锁科技:数学、基础产能400

产出:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2、食物+2、产能+1(卧槽...)

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格的地形必须是沙漠或冲积平原

4、兵马俑

奇观属性:解锁科技:建筑学、基础产能400

产出:陆军统帅点数+1

奇观效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升、允许本方的考古学家在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土

奇观建造条件:

所在格的地形必须是草原或平原

所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区

5、大斗兽场

奇观属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能400

奇观效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻娱乐中心城区

6、大图书馆

奇观属性:解锁科技:史学、基础产能400

产出:科研+2、大科学家点数+1、2著作槽

奇观效果:激活所有远古和古典时代科技的「发现时刻」

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻建有图书馆的学院区城区

7、摩珂菩提寺

奇观属性:解锁科技:神学、基础产能400

产出:信仰+4、立即获得两名信徒

奇观建造条件:

所在格的地形必须是森林

所在格必须紧邻建有寺庙的圣地城区

必须是某一宗教的创立者

三、中古时代:

1、休伊神庙

奇观属性:解锁科技:军事战术、基础产能?

产出:领土内所有湖泊地格食物+1、产能+1

奇观效果:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1

奇观建造条件:

所在格的地形必须是湖泊

所在格必须紧邻陆地

2、圣索菲亚大教堂

奇观属性:解锁科技:教育、基础产能710

产出:信仰+4

奇观效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻圣地城区

必须是某一宗教的创立者

3、阿尔罕布拉宫

奇观属性:解锁科技:城堡、基础产能710

产出:满意度(娱乐)+2、陆军统帅点数+2

奇观效果:为建设者提供一个军事政策槽、具有改良设施「要塞」的所有功能

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

所在格必须紧邻军事驻地城区

4、奇琴伊察

奇观属性:解锁科技:行会、基础产能710

产出:所在城市所有雨林地格产能+1、文化+2

奇观建造条件:所在格的地形必须是雨林

5、圣米歇尔山

奇观属性:解锁科技:君权神授、基础产能710

产出:信仰+2/2圣遗物槽

奇观效果:所有新训练的使徒额外获得晋升「殉道烈士」

奇观建造条件:所在格的地形必须是沼泽或冲积平原

四、文艺复兴时代:

1、威尼斯军械库

奇观属性:解锁科技:大规模生产、基础产能920

产出:大工程师点数+2

奇观效果:所在城市建造海军单位时,一次获得两个单位

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻工业区城区

2、大津巴布韦

奇观属性:解锁科技:银行业、基础产能920

产出:金钱+5、大商人点数+2、获得一条额外商路

奇观效果:所在城市领土范围内每处奖励资源令从该城市出发的商路金钱+2

奇观建造条件:

所在格必须紧邻奖励资源「奶牛」

所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区

3、紫禁城

奇观属性:解锁科技:印刷、基础产能920

产出:文化+5

奇观效果:为建设者提供一个通用政策槽

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻城市中心城区

4、布达拉宫

奇观属性:解锁科技:天文学、基础产能1170

产出:文化+2、信仰+3

奇观效果:为建设者提供一个外交政策槽

奇观建造条件:

所在格的地形必须是丘陵

所在格必须紧邻山脉

五、工业时代:

1、鲁尔区

奇观属性:解锁科技:工业化、基础产能1450

产出:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1

奇观效果:所在城市产能+30%

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

所在格必须紧邻建有工厂的工业区城区

2、牛津大学

奇观属性:解锁科技:科学理论、基础产能1450

产出:大科学家点数+3、2著作槽

奇观效果:所在城市科研+20%、立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选

奇观建造条件:

所在格的地形必须是平原或草原

所在格必须紧邻建有大学的学院区城区

3、大本钟

奇观属性:解锁科技:经济学、基础产能1760

产出:金钱+6、大商人点数+3

奇观效果:为建设者提供一个经济政策槽、立即令当前所持金钱翻倍

奇观建造条件:

所在格必须紧邻河流

所在格必须紧邻建有银行的商业中心城区

4、大彼得罗夫大剧院

奇观属性:解锁科技:歌剧与芭蕾、基础产能1450

产出:大作家点数+2、大音乐家点数+2、1著作槽、1名曲槽

奇观效果:立即获得二个人文项目,从当前可研究人文项目中随机抽选

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻剧院广场

5、冬宫

奇观属性:解锁科技:自然历史、基础产能1760

产出:大艺术家点数+3、4著作槽

奇观建造条件:所在格必须紧邻河流

六、近代:

1、埃菲尔铁塔

奇观属性:解锁科技:钢材、基础产能2100

奇观效果:领土范围内所有地格额外获得2吸引力

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻城市中心城区

2、基督像

奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100

产出:文化+4

奇观效果:领土内所有滨海度假区的魅力产出增倍、来自圣遗物和圣都的魅力免疫人文项目「启蒙运动」的抵消效果

奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵

3、百老汇

奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100

产出:大作家点数+3、大音乐家点数+3、1著作槽、2名曲槽

奇观效果:激活随机一个属于原子时代的人文项目的启发

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻剧院广场城区

七、原子时代:

1、悉尼歌剧院

奇观属性:解锁科技:文化遗产、基础产能3300

产出:文化+8、大音乐家点数+5、3名曲槽

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻港口城区

2、马拉卡纳体育场

奇观属性:解锁科技:职业体育、基础产能2835

产出:文化+6、所有城市满意度(娱乐)+2

奇观建造条件:

所在格必须是平坦地面

所在格必须紧邻建有体育场的娱乐中心城区

八、信息时代

无奇观

秘籍介绍

explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all,Entertainment:宜居度来自娱乐区域,CitizenSlots:公民槽位+1,Housing:住房,OuterDefenseHitPoints:外部防御,城墙是设置50点等等。

找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件

修改EnableDebugMenu 1,

游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等

explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all

Entertainment:宜居度来自娱乐区域

CitizenSlots:公民槽位+1

Housing:住房

OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点

OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的

RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果

Maintenance:每回合建筑消耗金钱

GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家

GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,

GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,

GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,

GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,

GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,

GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,

GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家

GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人

GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位

GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位

GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位

GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位

GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位

建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%

战斗时战斗力+5

移动+3

通用槽位+5

战斗获得经验100%

单位每回合费用减少2点

兵种升级减少20%

建城不减人口

只限中国有用

假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以

AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度

ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本

BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果

文明6控制台加钱之类的代码如下:

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金钱

YIELD_FOOD 食物

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用户评论

我来说两句已有5条评论

  • 精选留言 来自广东珠海电信

    太适合无聊的时候玩了

  • 精选留言 来自福建三明电信

    刚下载游戏时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了

  • 精选留言 来自云南昭通电信

    我觉得这款游戏很不错,支持这个网站,希望越做越好!

  • 精选留言 来自河南商丘联通

    美好时光总是短暂停留时间不够用不值得了

  • 精选留言 来自新疆吐鲁番电信

    游戏制作确实挺用心的,剧情和角色设定都比较欢脱,有配音甚至还有pv。

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