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您的位置:趣致软件园电脑软件行业软件vray2012中文版 v2.30.01 破解版

vray2012中文版 v2.30.01 破解版vray2012中文版 v2.30.01 破解版

大小:64MB

官网:HomePage

评分:

类型:国产软件

环境:WinAll

语言:简体中文

分类:行业软件

时间:2021-09-17

授权:免费

下载量:17737

平台检测 无插件 360 腾讯 金山 瑞星

vray2012是一款十分经典的渲染软件。vray2012最新版是曾经设计行业的3dsmax必备软件之一,因为是经典版与2021最新版相比,面积也较小,不会占用你太多的内存,不过功能却丝毫不逊色,依然可以快速的处理,帮助你轻松完成。

vray2012免费版为你提供了一种特殊的VrayMtl材料,在不同的场景中使用物理照明,可以渲染的更快的,而且反射折射角度的参数调节更加方便,为你带来更加逼真绚丽的灯光效果。而且,不管你是win10、win7、win8、win11都能支持使用,有着极强的兼容性与实用性。

vray2012

vray2012安装教程

1、运行vray2012渲染器32位安装程序,64位版安装方法类似

2、点击下一步

3、同意条款

4、选择3dsmac版本

5、设置安装路径

6、点击下一步

7、检查vray2012渲染器是否安装成功

8、安装成功。

安装教程

软件特色

VRayMtl材质是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下

1、漫射

材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

2、反射

-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

3、光泽度

这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

4、细分

控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

5、菲涅尔反射

当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

6、最大深度

光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

7、使用插值

当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

8、退出颜色

当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

9、折射

一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

10、折射率

这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

11、最大深度

用来控制反射是最多次数。

12、雾的颜色

VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。

13、雾的倍增器

雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。

14、影响阴影

用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。

15、影响alpha

勾选后会影响alpha通道效果。

软件特色

软件亮点

1、V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为V-Ray安装的一部分。

2、VRayCarPaintMtl 材质可实现精确的薄片仿真。

3、可以测量任意网格对象距离的VRayDistanceTex纹理。

4、VRayLightSelect 可以渲染出元素,以提取单独灯光贡献。

5、VRayLensEffects 能够渲染出光辉和发光效果。

6、VRayExposureControl 插件可以对常规视口和摄像机镜头进行适当的曝光。

7、VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置。

常见问题

渲染线框的几种方法?

1、线框是实体显示的,类似于模型做的线框。比较有感觉,但明暗关系几乎没有。这种方法只要在模型上加个lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges显示。 下面的参数调节显示大小。

2、线框是以纯粹的线来显示,类似默认的线框材质。有和实体模型一样的明暗关系。这要在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器,然后复制一层到opacity通道。

3、实体加模型显示,正统的vray线框材质。直接在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器就可以。

4、开始我以为vray代理物体不能渲染线框。后来测试了一下,一样的都能。

普通布料设置方法?

1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

2、参数设置:

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

vray普通布料设置

1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

2、参数设置:

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

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用户评论

我来说两句已有5条评论

  • 精选留言 来自山东菏泽联通

    凡事要乘早

  • 精选留言 来自广东阳江电信

    下载看看先~!看样子挺好的

  • 精选留言 来自湖南郴州移动

    给力给力,很不错

  • 精选留言 来自黑龙江哈尔滨电信

    收藏备用了,谢谢分享

  • 精选留言 来自福建泉州移动

    一如既往的爽快体验,系统深度大。

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