类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2022-05-25
大小:180MB
分类:国产软件
下载量:556
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钢铁华尔兹是一款类似舰娘的坦克拟人化游戏,游戏做为一款卡牌游戏,将历史上一些我们熟悉的坦克拟人化的变成了二次元女性角色,你就像实在收集角色一样收集自己的坦克,每一张卡牌上坦克的属性和技能都是不同的,你需要合理的利用坦克的优势,组建自己最强大的阵容。
游戏有着二次元的剧情,你的任务就是操纵一系列会动、能说话的钢舞姬奔赴各个前线参加战斗,编成、强化自己的坦克战斗团,让她们成为无敌的联合坦克队,登上巅峰的舞台。
游戏简介
《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,是由中、韩、法、日、哈萨克斯坦等多国军宅加技术宅组成的开发团队设计制作。玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。
游戏特色
1.细腻精美的二次元画风,带你体会不一样的坦克世界;
2.剧情架构成熟完整,玩家上手便有 莫名的代入感;
3.脑洞大开的人物设计,每一个角色的具象化都来自于知名坦克类型;
4.丰富的养成系统,与喜欢的坦克娘一起开启更深-层的羁绊吧!
游戏攻略
咸鱼攻略
卡牌游戏大家最关心的当然是卡牌啦,也是游戏的主要塑造形象。
是卡牌,就分有好坏,好用不好用,游戏里面还分有不同的类型定位。很多人都担心自己没有强力的钢舞姬(卡牌),都想得到强力的钢舞姬,确实,钢舞姬贯穿了整个游戏进程。先来个简单的说法,你们不必担心前期得到的钢舞姬厉害不厉害,我知道你们所想的就是最强的那种,把最好的装备和资源往她身上堆的那种;我可以告诉你们得到的钢舞姬,就没有最强的。和其它卡牌游戏不同,钢铁华尔兹抽卡的池子里面,顶多只有低端的钢舞姬。强大好用的钢舞姬得要根据自己的发展节奏,去研发,投入资源才能得到的卡牌。除了特战队钢舞姬(活动限定和金币购买),所有的钢舞姬都可以通过消耗材料研发。
我会在本章后面游戏节奏部分进行一些关于钢舞姬的讲解,也许指挥官们可以解惑。顺便说一句,钢铁华尔兹中最强的钢舞姬就是蕾贝卡﹒隆美尔。
第一节 钢舞姬属性
一个钢舞姬是不是强力,当然由她的属性说的算啦。指挥官打算把她用在什么位置,她的属性能不能胜任所在位置是指挥官们应该思考的问题。
在研发界面中,我们可以看到目前所有的钢舞姬的资料。
钢舞姬属性种类很多,每个钢舞姬的每一个舞装有自己的固定成长,命中,闪避,隐蔽,侦查只会随亮星(进阶)而提升,其它属性随等级和亮星提升而提升。钢舞姬的成长不会在面板上显示,可以点击放大镜图标,查看60级属性,估算她的成长。同时还显示钢舞姬的阻燃,均质度,覆盖度。每个钢舞姬可以挂载的设备(装备)都不一样,有的可以挂载的多,有的少,而挂载的种类也不同。在左下角我引擎和车体介绍,说明了钢舞姬的地理环境适应性,这个将在之后的章节‘作战’中详细讲来。
以下是属性介绍:
火力,钢舞姬炮击敌方造成伤害的要素之一,伤害=火力x穿甲率x弹种穿甲补正。
常规弹: 100%,硬芯弹: 92%,脱壳弹: 88%,***: 100%,火箭弹: 75%,破甲弹: 94%,碎甲弹: 98%。
穿甲,钢舞姬炮击敌方造成伤害的要素之一,穿甲率=(穿甲 - 装甲×K)/穿甲,其中K也是关于穿甲和装甲值的函数,K值还受弹种类型和装甲类型影响,穿甲率函数为一个导数逐渐减小的弧形型函数,最大为lim=1。击穿阈值,上述穿甲率的函数方程是在达到击穿阈值的函数(很明显如果是一直这个函数,那么对于高装甲低穿甲的防守方就太不利了),如果穿甲比装甲低很多,有时候在攻击画面会显示“未击穿”,则穿甲率函数换成一个对穿甲率计算结果更低的函数,很快降为0;此外,发生暴击时,会导致公式中的K值额外减小,而计算结果穿甲率可能大于100%。
命中,决定钢舞姬的命中率,是否命中和目标闪避属性相关。我没有算什么公式,我只知道,命中的提升对于命中率的提升远大于闪避之于闪避成功率。比如1100的命中,有高概率击中1700的闪避;而700命中则不到20%的概率击中1700的闪避。
耐久,就是钢舞姬的生命值。
装甲,就是钢舞姬的防御值。
闪避,就是钢舞姬的闪避能力。
侦察,影响炮击阶段侦察比拼,侦察越高对己方的侦察比拼越有利。影响攻击者的暴露值增加量,对攻击者的暴露值增加越多。还有详细补充在之后的章节‘作战’中讲来。
隐蔽,影响炮击阶段侦察比拼,隐蔽越高侦察比拼越有利。在侦察过后隐蔽值高的钢舞姬暴露低,受炮击概率低。被攻击后隐蔽值高的钢舞姬降低更多的暴露值。攻击敌方单位时隐蔽值高则增加的暴露值低。还有详细补充在之后的章节‘作战’中讲来。
阻燃,影响钢舞姬被击中后起火的概率;注意钢舞姬是否起火跟弹种没有绝对关系,任何一次炮击击中都有概率起火,只不过还有其它效果来提高了这个概率。注意,灭火器(设备)增加少量阻燃;水套(设备)可以增加较多阻燃。
均质度,影响被暴击后穿甲率计算,均质度越优良,减少的K值越低。可以用水套来增加一定的均质度。
覆盖度,影响钢舞姬被暴击的概率,覆盖度越低,被暴击的概率越高;除了碎甲弹的弹种效果,没有其它可以增加暴击概率,所以是否容易被暴击取决于钢舞姬自身。
科技设备包括弹种可以给钢舞姬提供很高的属性值,更重要的是提供了设备特殊效果和地理环境适应,我将在后续的章节‘科技’中详细讲来。科技设备的使用是评价一个钢舞姬战斗力的一个重要标准,可惜在研发图鉴中,不能了解钢舞姬实际使用设备的数据,这个只能查阅资料或者求教拥有该钢舞姬的指挥官了。
舞装强殖,呃,我不知道这个是在模拟什么东西。就当做是游戏设计给多余的舞装来用的一个功能吧。这个没什么好说的,就是加属性嘛,都是固定值,不算入基础属性;随便摸索一下就了解了吧,详细可以参考其它攻略。
第二节 舞装研发
因为新人指挥官没有钢舞姬属性值成长对于发展节奏影响的概念,在选择钢舞姬的时候常常不知所措。很正常,我也是一样的。
有兴趣的指挥官可以在前期游戏的空档期看看图鉴中的众多钢舞姬,对她们都有一定的了解,强度概念。每个舞装都有自己的获得途径,只有少数舞装可以通过源铁爆破获得,大部分蓝色舞装可以战役掉落,大部分紫色武装可以舞装再制获得,少部分黄色舞装也可以战役或者舞装再制获得,所有的舞装都可以通过研发获得。高级舞装的研发西需要的材料更多,而且前置舞装的获取也要求更高。
可以这么说,蓝色钢舞姬刷图就可以有了;大量紫色钢舞姬可以通过之后开启的死水机务段舞装再制获得;大部分黄色钢舞姬需要通过亲自研发舞装才能获得。但是不得不说,用过研发获得舞装,需要大量的材料,特别是对新号来说。研发舞装无疑是影响发展节奏的一个重要环节。什么时候把资源投入研发,研发什么舞装,这个就是这个游戏的一个重要的节奏点。
指挥官们应该通过自己的认识,来判断哪个钢舞姬足够强力,是自己需要的,或者自己喜欢的。同时在研发中投入资源相对较少的,这样自己发展节奏会更顺利。即使是所谓的大佬推荐,也应该慎重考虑,因为这么多资源的投入,是不能退回的,结果得自己买单。
舞装研发的过程怎么合理利用资源呢?
指挥官们应该注意到钢舞姬也是有分类的,按照战争年代的划分方式有重坦到突击战车6种。其中重坦和突击战车使用重型装甲,轻型坦克和中型坦克使用标准装甲,轻型坦克歼击车和自行火炮使用轻型装甲;引擎和车体科技通用;每种舞装都有自己的弹种限制。而这些科技研发,同样也需要大量资源,主要限制的资源叫资材:战车残骸,秘密计划,实验人偶,演算模块。具体请参考后续章节‘科技’。我们要做到的就是,让自己的科技路线和舞装研发路线分摊在4种资材上,避免集中消耗某种资材,保证发展顺利不断货(矿佬石油佬请无视)。当到了后期时,资源收入较高即可再自行更改资源分配。也就是说,并不是前期就要奔着最强钢舞姬最强阵容去研发,发展节奏才是重要的,进入游戏后期之后,你还有大量的时间去自行研发。
顺便说一下,虎头和鸦头舞装研发用的是秘密计划,狮头和鹅头用的是战车残骸,鹰头用的是实验人偶,熊头用的是演算模块。这些头像代表的什么地区,应该难不倒指挥官们吧?
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用户评论
我来说两句已有5条评论
这个游戏挺好玩的
可能玩的少,总感觉游戏玩起来不怎么上手,或许多玩几天就好了?
太难了吧,有没有高手知道怎么玩
我去帮大家试一试这游戏,等我回来
十分推荐。你会玩的十分过瘾。