炉石传说狂野快乐术卡组代码搭配及玩法介绍

2018-08-01 15:33 来源:趣致手游 作者:佚名

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炉石传说狂野快乐术卡组怎么搭?很多小伙伴都不知道,下面趣致手游就为大家带来炉石传说狂野快乐术卡组搭配及玩法介绍,一起和小编来看看吧!


狂野快乐术卡组搭配及玩法介绍

卡组详情

炉石传说狂野快乐术卡组搭配及玩法介绍

卡组代码:AAEBAv0GyfUCEpfBAvauApLNAv0RkgfTxQKe4gLnEfUPxfMCvg+gzgLWEcwInPgC2wbo5wKX0wIG3sQC58sCigHFzAKbwgL3zQIA

这一套基本就是异灵术老师的一套,卡位变动为亡灵药剂师、暗色炸弹和暗影箭的取舍。

卡组简介

异子曰:吾有四乐,一曰撕手牌,一曰撕牌库,一曰解场,一曰返场;此四乐者鲜以成也所谓快乐术,本质上就是变节术,卡组核心为变节、咆哮魔、魔能机甲,通过变节咆哮魔撕对方手牌或变节魔能机甲撕对方牌库从而取得胜利。需要明白的是,快乐术的本质就是控制术,所以打法思路上需要向着控制术靠拢,制胜方法即凑齐“快乐一套”,近似于otk。因此要玩好这套卡组,就要有一定的大局观,放弃节奏和进攻。异灵术老师近期一直在玩这一套,并多次登顶美服。

单卡解析

笔者认为有必要逐一介绍下单卡。

炉石传说狂野快乐术卡组搭配及玩法介绍

这套牌里一共4张1费卡,其中亡灵药剂师多数时候可以在前期打出,身材优秀,卸手牌以及回复效果很不错,所以选择满编;冰川裂片通常用于冰冻变节后的魔能机甲或对方大怪;着魔村民是亵渎最好的伙伴,与奴隶主配合8费可以清场+返场。

可以看到后两者都偏向特定功能性,所以没必要占用更多卡位,通常起手只考虑留药剂师。

另外这些1费随从还有一个重要功能:配合魔能爆牌,特别是经过大帝减费后。所以这些看似不重要的1费在使用时需要慎重考虑。

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首先,狂野里的快攻是非常凶狠的这2张2费牌在对阵快攻尤其是铺场快攻时非常有效,毫无疑问需要满编。此外,亵渎+咆哮魔是爆手牌的组件,亵渎+奴隶主是清场组件;末日+变节同样是清场组件,但会丢失先手,优点是可以污染坟场。

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变节用处有二:一是配合咆哮魔、魔能撕牌,二是配合末日清场/污染坟场,无疑是这个卡组的核心。

咆哮魔不一定必须弃满6张手牌,可根据需要灵活使用。

恶魔之怒是优秀的aoe,对阵快攻效果良好,低费也容易卸掉。

暗影箭的单解效果良好,前期几乎可以清理任何随从,后期配合dk技能打7依然可以应对大部分情况,因此虽然费用高于暗色炸弹,但是可以应对更多情况,这两张的取舍看个人喜好。

石丘防御者是前期优秀的墙,对快攻效果好,对控制卡组时战吼效果其实是拖累需要注意的是大部分时候不要选林恩,因为手牌多的情况下卡封印非常难受,只有特殊情况下可以用林恩来取胜。如果对控制卡组,因为需要尽可能卸手牌,所以应该尽量选择低费随从。

贪食软泥怪是制裁弑君贼的唯一手段,其他时候多是当做白板使用 关于打弑君贼怎么操作,我们后面50人讲堂再聊。

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之所以带四王子是因为4费没什么好带的牌了,有些变节术里选择地狱烈焰,但实际效果并不好。四王子的好处是如果4费能准时下回血效果非常好,可以让对面很难受。

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恐惧魔王最主要的作用是用来针对铺场快攻 骑士就是你 ,本身效果十分优秀,目前来看没有其他更合适的恶魔了。

恐怖的奴隶主配合亵渎、高弗雷可以清场+返场,还可以针对战吼萨的火山喷发。经过亵渎后多数情况可以站4个,可以给对方造成足够的场面压力。

老司机主是优秀的回血组件不必多说,如果对控制卡组没有其他合适的卡时可以直接卖掉老司机,因为血量不重要。

腐烂的苹果树也是5费优质随从,墙+回复让快攻很头疼。

魔能机甲是爆牌库的组件,很多时候优先级甚至高于咆哮魔。

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游荡恶鬼说白了就是用来针对青玉德的,虽然异灵术老师不带它也能赢,但毕竟带上了要轻松许多,同时还可以撕掉奇数骑的一堆奥秘、弑君贼的毒药回旋镖等。

灵魂虹吸是强力单解,回复效果聊胜于无,合适时机使用价值很大。

大帝是整个卡组的核心,如果没有经过大帝减费,咆哮魔+亵渎+变节或魔能+变节就要8费,几乎没有可操作空间,因此决不能两眼一闭硬币大帝,如果减到费用的牌都是诸如dk、恐惧魔王之类的,对于撕牌没有任何帮助,如果想要爆牌库,手里存着数张1、2费牌很关键。而对快攻时,能下大帝的时候应该已经稳住场面血线了。

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大亵渎+站场,高弗雷是很优质的清场卡,而且可以有效针对亡语。扭作为最稳定的清场手段不必多说,需要注意的是如果有其他清场手段最好留住扭,因为扭是无条件发动清全场的,比起亵渎对场面有较苛刻的要求而言,扭显然更灵活。因此这两张清场卡各带一张。

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事实证明没有招募的939并不强,因为打快攻最重要的问题是如何活到9费,而且还吃沉默。但作为当前最强的一面大墙,还是需要带上一张的。生出来的小蓝胖还可能配合咆哮魔撕牌。

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dk不必多说,是术士打后期的最大依仗,压垮快攻的最后一根稻草。

卡组构成

单卡介绍完成后,我们来分析下卡组构成。大致上分为两个部分:快乐组件和 荀彧 苟活组件。这两者并非完全独立,如苟活组件中的1、2费牌同样是快乐组件中必不可少的启动组件。

单从爆牌这一点来说,多塞入低费卡显然是更好的,也可以在中期腾出手牌来过牌,但是如果这样构筑,就存在回复能力不足、卡组抗性弱的问题,所以卡组最终变成了我们现在看见的模样,在启动前攒着一手牌卸不掉,而最容易打出的低费牌也要考虑到加入爆牌组件,因此这是个比较“矛盾”的卡组,对使用者有非常高的要求。关于如何去操作这一套略显笨拙的牌,我们下面再讲。

对局分析

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留牌思路

狂野的小德常见形态为青玉德、换家德、蓝龙德。因为不大可能是快攻,所以前期的aoe、低费牌不必留,可以都换掉去找快乐组件以及646。而在咆哮魔和魔能的选择中,咆哮魔的意义更大。因为小德很容易快速过空牌库,对于蓝龙德和换家德来说,一旦凑齐一套就赢了,如果没有很早启动魔能,即使爆掉牌库也没有意义。而咆哮魔只要撕掉一张关键牌,就取得了胜利。对于青玉德而言,由于我们有646,不怕对面洗护符,所以爆手牌的意义同样大于牌库,因为没有过牌的小德并不可怕。因此,除了单变节、咆哮魔、亵渎、大帝、646外其他都不必留。

漫漫青玉何求索

确定对方是青玉德后,解牌使用需谨慎,如果对方场面还没有造成致命威胁,清场aoe最好不要交。青玉德的直伤基本只有横扫,也不会带沉默,因此939几乎可以没有顾虑的打出。尽可能多过牌找646,因为如果一直无法撕掉护符,对面后期一回合一个大怪早晚解不过来。末日和变节可以视情况当做清场使用。鹿盔能解掉应尽量解掉,但也不可为了解鹿盔交掉扭、虹吸之类的解牌。高弗雷赢在对面场面最大(随从数量最多)时使用,在大后期对方一回合一青玉的情况下很难起作用。相反如果奴隶主亵渎没有使用,应在能做出1、2血时尽量留到最后,因为可以制造4奴隶主的场面,可以稳稳压制青玉德后期。总的来说青玉德是个很好打的对局,毕竟异灵术老师也说不大可能输嘛。

未来科技怎么破

换家德、蓝龙德都是类otk的卡组,所以我们的任务是比对方先启动撕牌。对于无进攻能力的卡组而言,过牌就是第一要务。末日尽量早点卖掉,老司机在5费没有其他可以下的随从时也可以打出去,不必在意回血效果。上面已经说过,相比牌库撕手牌的意义更大,但青玉德往往也8、9张手牌,不能说一定可以撕掉组件。最关键的卡显然是 狗男女 艾维娜和王库恩,狂野中很少有带小德橙武的,所以这二者随便撕掉一张就基本获得了胜利。当然我也遇到过一个带上橙武和布林顿3000,在我撕掉对方包括王库恩在内的牌库后,对方凭着艾维娜+布林顿硬是启动了换家话说回来,虽然不是青玉德,但646同样有重大意义,蓝龙德会带上活体根须,换家德会带上自然平衡,撕掉后可以立即判断形态,并且这两张牌对小德的意其他义也不容小觑。

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留牌思路

狂野的小芊芊大致分为爆牌贼、奇数贼和弑君贼。后二者基本是快乐术的克星,是最难打的对局之一。起手单亡灵药剂师、末日、亵渎、恶魔之怒、暗影箭、魔能、软、单变节、大帝留,其他不留。前四者主要是用来前期卸手牌,也可以稍微抗住奇数贼的压力。646在针对弑君贼时很好用,可根据个人喜好决定是否留。

似那等营地老贼

由于奇数贼是海盗体系,所以必须留意南海船长,亵渎最好能交就交掉。总之,尽全力撑到高费变dk,苟活下去就是我们的任务。软不要贪,能吃到刀就打。646在没有其他合适的随从时也可以打出来撕冷血毒药。末日即便不能做到清场也相当于多了7血。

爆牌贼其实是小兄弟,最多算是搞我…… ...

爆牌贼由于对我们来说没有血线压力,我们也不需要进攻对方,所以只需要全心全意凑组件而已。打爆牌贼先手比后手好打,因为手牌数量少,更不容易被爆牌。一般来说,除了2费抽一口外,其他时候都不要抽,手牌要保持在7张牌以下,5张最为安全。可能有童鞋有疑问:不过牌我怎么凑组件呢?其实对面会用爆牌鱼帮你过牌的,如果对面看着你只有5张手牌就一直憋着不出爆牌鱼,那对面同样没法过牌,所以不需要着急。

通常来说,这个对局里魔能比咆哮魔有用,而且最好等到对方打完夜幕奇袭后再使用;如果用咆哮魔撕手牌,所期待撕掉的牌是dk、恩佐斯、夜幕奇袭和爆牌鱼。如果大帝被撕掉,魔能尽可能在对方的消失都交掉后使用,这样对方很可能无法自己处理掉魔能,两回合撕牌可以保证撕光对方的牌库。最后,在局面优势的情况下如果双方都进入疲劳,要小心对方用爆牌鱼和你同归于尽,所以有回血手段尽量保证自己满血。如果自己血量落后,但还有怪可以铺时也不要放弃,因为对方技能上无优势,又处理不掉你的场面,所以取胜并非不可能。

50人讲堂 ...

这里我就恬不知耻地替异灵术老师带一次课,大家别喷我有童鞋不知道这50人的梗是怎么来的话,说明一下,异子曰:能破弑君者,在座不过五十人也本人有幸进入了这50人的行列就将我浅薄的经验分享给大家。排除其他极为偶然的状况,赢弑君贼的组件需要有软、魔能机甲、单变节、大帝。其中除了大帝外皆不可缺 换句话说,被撕了就直接跑吧 具体操作费方法是:大帝、变节、软至少2张被减过一次费,最后魔能+变节+软+其他牌撕掉弑君。

因此大帝的作用也至关重要,如果没有留给我们的操作空间就很小了,这种情况下想要赢,就需要分2步操作,必须在对面的消失都交掉后第一回合变节魔能,第二回合软+其他牌撕牌。好了,制胜点说完了,回头说说其他的。其实弑君贼也是爆牌贼的变种,所以在手牌处理上和爆牌贼一样处理。所不同的是弑君贼会对我们造成血线压力,所以回血手段当留就要留着,恐惧魔王等可以在先期打出混日子。要注意939不能用来救命,因为闷棍是防不胜防的,所以最好在没压力的时候就打出去。消失也是防不胜防的,所以也没必要防,要被爆掉关键牌就自认倒霉。这本来就是最难的对局之一了,所以输了也不丢脸,反而赢了可以获得极大成就感想想把,50人的荣誉。

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留牌思路

术士大致有宇宙术、魔块术、动物园和快乐术,其中动物园、魔块术的数量很少,所以留牌时主要考虑宇宙术和快乐术。由于这二者都不是进攻卡组,所以应该留下快乐组件,换掉其他牌。大帝尤为重要,很多时候先摸到、先打出就意味着决定性的优势,当然,如上面所说,需要减到关键牌的费用。

宇宙术也是小兄弟 ...

由于缺少进攻能力,所以多数情况下宇宙术都是任我们鱼肉的对象,把它摆成18般模样不客气无论咆哮魔还是魔能都很好用,如果二者只能择其一,我推荐魔能。毕竟疲劳面前,雷诺也不顶用。解牌要算着用,高弗雷和扭需要特别谨慎打出。对面的女王如果运用好了,还可以省掉变节,但用奴隶主清场时需要注意可能被女王打断的风险。咆哮魔不一定非要撕到6张牌,可以在合适的时候使用,因为还有污染对方坟场的效果。如果要解死亡领主,需要考虑到咆哮魔和魔能被拉出的可能性,所以最好手里有变节,方便处理。

怎么才能比对方更快乐 ...

快乐术的内战比之宇宙术局面更加明显,双方就是在比谁先凑出快乐组件。这种情况下,咆哮魔和魔能同样好用。另外如果石丘找到了脏鼠或死亡领主一定要选,有概率拉出对方的咆哮魔、魔能直接快乐一把。当然,如果被对方抢先快乐后,也不是一定就输了,至少我赢过好几次,虽然不记得是怎么赢的了。

有些对局输赢跟自己无关 ...

魔块术属于那种胡起来无敌的卡组,但一旦卡手起来什么都打不过,所以这个对局跟我们没太大关系,只要注意不要让对方的大哥站场就行,其他该怎么打怎么打。动物园属于铺场/buff快攻,比骑士难打,但也没奥秘法、奇数贼那么困难,这种对局也是快攻胡起来无敌,由于留牌时主要针对宇宙术,所以输赢基本看右手。

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留牌思路

绝大多数是偶数萨,少部分战吼萨,部分战吼萨带克苏恩体系。留牌主要针对偶数萨,所以亡灵药剂师、亵渎、末日、恶魔之怒、暗影箭、四王子、高弗雷都要留,dk也可留。至于遇上战吼萨也没关系,这些低费牌很容易腾出去方便自己过牌。

这个蓝色职业很可爱 ...

偶数萨在4费前都是杂毛,而且很容易排好亵渎阵型,所以亵渎对于打偶数萨的意义等同于骑士。亡灵药剂师作为122身材,先手可以稳稳压制对方一手,即使对方硬币电鳗也不亏;后手1费打出,对面也只有电鳗、火舌图腾能解,孔狼、蛮鱼图腾都会被压一头。恶魔之怒同样是清场的优秀手段,但由于偶数萨的3血随从不少,稍显不足。末日可以在3费打出压住对面的477和德莱尼图腾师,即使吃青玉闪电也不亏。如果前期没用末日,可待后期末日变节清场。939很容易吃衰变,这是没办法的事,所以除非别无他法,最好不要指望939来救命。偶数萨很容易抢下我们很多血,但是不要慌,保持血线10以上基本是安全的,不要想着对面连着2张2费打6千万别学着驴哥去讲故事。

电影不是你想看……就能看 ...

不少战吼萨是带上克苏恩的,所以一旦养大后就是暴击伤害,加上沙导还有一波,神仙也难挡住。所以过牌凑快乐组件非常重要,咆哮魔理论效果是大于魔能的,萨满和小德一个德行,没了过牌什么都不是,而且一旦关键牌撕了一张基本就赢了。总的来说这个对局不算难打,输赢主要看脸。

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留牌思路

绝大多数是奇数骑,少数鱼人骑、机械骑、蛋骑等,总的来说,都属于铺场快攻,天启骑、死鱼骑少之又少。所以留牌类似萨满,另外石丘、苹果树可留,恐惧魔王是神卡有2张留2张。

骑士都是小兄弟 ...

奇数骑的打法很固定,都是在5费发力,所以在这之前清掉场面即可,越拖到后期越容易。打奇数骑切忌太贪,因为我们只需要活到dk基本就赢了,多的解牌不必屯在那当摆设。需要注意的是奇数骑在4费打出夜色镇+丛林,自己没有随从很难用亵渎处理掉场面,可能造成崩盘。

所以3费没有打出末日可以留着配合变节。而在3费时如果手里有亵渎、恶魔之怒和石丘,对方场上有2-4个报告兵,可以下石丘混混,这样不论对方下回合如何出牌都能处理掉。其他鱼人骑、机械骑等处理方法类似,前期可以混一混,然后场面合适时清理一波。天启骑属于otk卡组,所以制胜点是咆哮魔撕牌。死鱼骑同样是otk,但不同的是能够造成足够的场面压力,所以制胜点依然是撕牌。这些对局都不难,最多一回生二回熟。

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留牌思路

多数形态是带奥秘体系的中速猎,也有极巴猎,总的来看形态与标准相差不大。亡灵药剂师、亵渎、暗影箭、四王子、苹果树都可以留,其他不必留。

这是一个需要保护的职业 ...

相比标准,狂野的猎人可以和战士争夺出场率垫底的宝座了。打法上,猎人类似于动物园,但中期场面压力不够大,所以只需要苟活下去,猎人到后期没了续航我们自然就赢了。

炉石传说狂野快乐术卡组搭配及玩法介绍

留牌思路

绝大多数都是奥秘法,少量宇宙法,无限火球法、控制法、机械法等鲜有出现。奥秘法和弑君贼并列为快乐术最难的两大对局。留亡灵药剂师、末日、石丘、软、暗影箭、四王子、苹果树,646可考虑留,其他尽量不要留。

老师钦点吊人职业 ...

这卡组遇上是真没法,甚至比弑君贼还要绝望,我自己打10局就能赢2局左右。赢点主要是对面卡手,让自己苟活到dk,对面还不能立即打死基本就赢了。如果是后手硬币尽量留,毕竟这卡组没那么多可以用来踩奥秘的低费法术。末日可在对面场面不足时用来清场,当然大部分时候是吸引火力,骗出对方手里直伤。爆炸符文最好用石丘、末日、老司机、646、高弗雷踩,不要用恐惧魔王、大帝、四王子踩。这是极大劣势的对局,尽力而为即可。

不是奥秘法的话简直意外之喜 ...

宇宙法可等同于宇宙术处理,这里不再赘述。控制法没有进攻能力,我们可以尽情快乐。无限火球法是otk,所以谁先凑齐谁赢。上次遇上机械法时我着实吓了一跳,被对方开场直接打懵了,亵渎又迟迟不来,还是最后千钧一发之际神抽到亵渎才稳住场面。机械法直伤不多,所以我最后几点血愣是没有被抢下来。对面开场就两张机械跃迁者,3费就打空了手牌,后面又用死灵之书过了5个随从,应该算是很胡了,但依然被我苟了下来,如此来看,这个对局应该没有问题。

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留牌思路

最常见的是大哥牧,剩下的还有心火牧、核弹牧,我还遇上过带任务体系的核弹牧。视为大哥牧处理。留牌时留亡灵药剂师、末日、变节、咆哮魔或魔能、大帝,其他牌可自行斟酌。

经常在小兄弟和吊人间转换 ...

大哥牧这个对局并没有什么优势,主要看对方巴内斯、暗影精华拉出的生物如何,如果出了亚煞极、大螺丝甚至巫妖王都很难打,948应该是最希望看到的情况。实际对战中很少能快乐两次的,所以变节可以和末日一起打出,用以污染对方坟场,这样对方在使用法术钻石时会有所顾忌。要赢下这场对局,就需要尽早启动快乐组件,无论爆手牌还是牌库,基本都能取得决定性的胜利。心火牧需要不给对面留随从,否则可能被直接斩杀。至于核弹牧同样是otk卡组,看谁先凑齐组件。

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留牌思路

当做天下第一的海盗战处理。所以留牌要留aoe、留墙。其他缺少进攻能力的战士我们可以从容凑快乐组件。


表羞涩嘛~喜欢就点我

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