崩坏32.7测试服全新武器阿芙洛狄忒圣痕属性评测

2018-10-15 13:07 来源:趣致手游 作者:佚名

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 崩坏3》新的圣痕即将在2.7测试服上线,很多小伙伴们肯定很好奇它们的属性都是什么?武器技能厉不厉害吧?接下来和小编一起来看看详细的图文属性详细评测吧!

武器部分

阿芙洛狄忒

崩坏32.7测试服全新武器圣痕属性评测:血舞劲敌即将来袭图片1

主动技【血刺玫】:SP消耗低,CD短,可以瞬间对前方敌人造成一次AOE伤害:主攻击+多段伤害,有一定僵直。主要用于快速弥补伤害,没有其他特效。PS:没有敌人时,基本原地挥刀,位移什么的骚操作不要想了。

被动技【银莲花】:角色造成的物理伤害提高XX,属于常规加成。普通(包含蓄力)攻击时有概率对自身周围敌人(范围约与丽塔普攻范围一致,蓄力攻击远处敌人时没有伤害)造成额外的物理伤害,并且本武器最大的亮点在于:该效果对机械敌人必定暴击并提高暴击伤害,可以说是标准的机械杀手。目前有不少丽塔吊打月轮的视频,其中一个原因便是该被动的高额爆发。CD也极短,15%的概率(犹大被动为20%)对于高频攻击角色来说,基本可以做到无间断触发。

由于新角色丽塔为异能物理,高频攻击还拥有不错的加伤,可以说是适配性极佳。(当然目前也没有别的镰刀角色)

主动效果

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被动效果

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(图中18926的伤害为附加伤害)

神陨剑·史尔特尔

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被动技1【神庭落日】:爆发(必杀技或女武神爆发状态)攻击命中敌人时,对目标及周围敌人造成额外火焰元素伤害(AOE附加),并提高角色全伤害,重复触发刷新持续时间,也就是说可以获得一个稳定的高额全伤加成。效果有CD,对于姬子角色来说,适配性非常高,基本不会浪费。

被动技2【漆黑者】:能量回复速度,攻击速度,全伤害提高,属于综合性的提升。

该武器被动技2中规中矩,亮点在于被动技1的AOE火伤和全伤害加成。由于是火焰元素附加,基本上是玫瑰和月蚀使用了。两个角色开启大招后,都能有非常高的伤害加成。不过某些情况下,玫瑰启动快的多,30SP就能开启为所欲为,你到底是谁的专属?

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必杀技触发被动1

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爆发状态触发被动1

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被动1爆炸范围

零落

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主动技【散华】:攻击周围敌人,造成一定伤害后施加流血DEBUFF,持续X秒。

被动技【凋谢】:攻击流血状态下的敌人,暴击率与暴击伤害提高。

面板及技能对比前面的,很明显的肝物属性(无需消耗结晶)。由于丽塔自身没有流血,想获得加成得使用武器主动,或是依靠队友的持续流血(如战车大招,次元出场)。是一个不错的过渡性武器。

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圣痕部分

随着2.7测试服开服,新的装备也发了下来。圣痕方面,泰勒斯与王尔德为初始四星蛋池圣痕(分解可获得共鸣),罗尔德·阿蒙森为初始三星圣痕。

测试服数值变动较大,请以正式服上线为准。

烈阳先知-泰勒斯

加成全面的火系圣痕,非常适合新角色月蚀,也意外地很适合樱火轮舞。与绯玉丸的极限火伤加成不同,泰勒斯的加成囊括了火伤、全伤、火元素易伤,兼顾了回复和减伤,在连击数要求上也降低不少,对于需要频繁蓄力的火元素角色来说和绯玉丸各有千秋。

目前泰勒斯的面板数值存在bug,故本文不对其面板相关问题作讨论。

上位

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技能:全伤害提高25%;连击每提高1,火伤提高1%,最多叠加15次。

简评:综合了火伤和全伤的提升。相比单纯提升火伤的绯玉丸上,加成更加全面。(莫奈:我不是我没有)

中位

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技能:全伤害提高20%;每次击中敌人时使其受到的火伤提高1%,最多叠加15次。

简评:首次出现在圣痕上的火元素易伤,有望改变连击火伤中位限定丹朱的局面。

下位

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技能:攻速提升15%;连击每提高1,被击中时受到的物理伤害降低1%,最多叠加15次。

简评:攻速加成中规中矩;减伤限定受击且数值不高,聊胜于无。(莫奈:我不是我没有×2)

两件套技能:10秒充能一次,蓄力及之后短时间内造成的全伤害提高50%,之后进入持续5秒的灼热状态,角色必杀技及爆发状态下造成的全伤害提高30%。

三件套技能:处于灼热状态时,抗打断提升,受击时受到的全伤害降低15%,每秒回复自身50点生命。

简评:灼热状态激活时,角色周身会出现金色半透明的球状特效。两件套中【蓄力及之后短时间内】实际时间约1.5s。目前灼热状态实际只能加成爆发攻击本身;爆发状态下的非爆发攻击与必杀技状态下的非爆发攻击(包括武器主动技、萧云红中)无法被加成。由于需要蓄力激活,泰勒斯对炽翎与炎八的适用性大打折扣。三件套中受击减伤聊胜于无,抗打断中规中矩,hp回复是亮点。(莫奈:我不是我没有×3)

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两件套的灼热状态激活后,角色周身会出现半透明金球

唯美艺术家-王尔德

适合新角色黯蔷薇的一套物理输出型圣痕,加成覆盖物伤、全伤、暴击率、暴击伤害,全面但数值不高。整体面板强化了攻击和防御,压低了血量,以契合固定点数的hp回复技能。目前看来,受限于不高的增伤数值,伤害期望在横向对比米开与猫乐队时并无优势。

上位

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技能:提高物理伤害;进入全局时空后的一段时间内提高攻速。

简评:30%无限制物伤中规中矩。少见的上位攻速加成圣痕;不同于姬麟·黑下,提高攻速的机制是从进入全局时空的一刻开始,持续时间为固定4s,不受全局时空时长的影响。

中位

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技能:HP低于20%时,立即回复800点HP。

简评:与圣女被动【新星闪耀】效果相近,少见的中位生存型圣痕,在某些活动关卡或许有奇效。(优质共鸣预定)

下位

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技能:提高暴击率;蓄力攻击附带小范围AOE流血效果。

简评:少见的下位暴击率提升。限定暴击触发的流血持续时间短、冷却时间长、伤害一般,单独使用效果不太理想;可配合其他流血特化的装备使用。

两件套技能:短时间内失去生命总和超过上限15%时(实际上黯蔷薇蓄力刚好15%也能触发)进入5s潜能状态,提高30%全伤。

三件套技能:提升潜能状态下的暴击伤害,并延长2s潜能状态的持续时间。

简评:两件套中失去15%生命上限的触发条件和理想覆盖率约40%的潜能状态,基本绑定了新角色黯蔷薇。过短的持续时间,使得两件套效果对于玫瑰或猎卡等站场型输出的实用性不强。三件套为中规中矩的暴伤提升。潜能状态的时间被延长至黯蔷薇纯普攻下恰能将能量条从零打满。

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潜能状态激活时(左图),角色周身会出现红色丝状特效

且极易与丽塔蓄力后的红光花瓣特效(右图)混淆

极地征服者-罗尔德·阿蒙森

上位

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技能:提升蓄力全伤害。

简评:蓄力版本的龙之介上。优势是加成为全伤。可作为板鸭与姬子的过渡散件。

中位

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技能:提升造成的冰冻元素伤害,降低受到的冰冻元素伤害。

简评:稀有的中位冰冻元素加成。(冰姬:岂不是……勿忘:没错……冰卡:正是在下!)

下位

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技能:命中处于冻结、攻速移速降低的敌人时回复生命。

简评:回复量尚可;虽有限定条件,但仍有一定的可用性。

两件套技能:使用武器主动技能后,全队受到的物理伤害降低。

三件套技能:全队角色元素伤害提高。

简评:两件套全队减伤较为稀有,但数值不高;三件套可看作元素版起源,后台辅助元素角色可堪一用。

 

 

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